Backdrop.png
Logo.png
ESAC.png
2.png
6.png
HighresScreenshot00003.png
 
Backdrop.png
Logo.png
HighresScreenshot00000.png
HighresScreenshot00006.png
 

Autres projets et game jams

 
Promo.png

King of the Crowns

BlorgPartyLogo.png

Blorg party

51078308_366957940555367_241926527007064

Screw this Bullshit

51116951_2498375653510711_80563298909594

Remind

Mention d'honneur
13e Creative jam

1er prix
12e Creative jam

16e Creative jam

Game design

Signature.png

À propos

Très tôt intéressé par l’architecture, j’ai commencé mes études en génie civil en 2013. Après trois ans, me rendant compte qu’il n’y avait pas assez de conception à mon goût, j’ai quitté mes études afin d’apprendre, de manière autodidacte, la conception de jeux/de niveaux, les moteurs de jeu, la programmation et la modélisation.

J’ai eu la chance d’enseigner à des jeunes aux camps de jour en jeu vidéo de l’école NAD, avant d’être admis au baccalauréat en jeu vidéo au NAD en 2017, que j'ai terminé au printemps 2020.

Au cours de mes études, j’ai notamment travaillé sur le projet Cold Sun, grand gagnant de l'édition 2020 de l'ESAC. J'ai aussi participé à l'édition 2020 du Concours Ubisoft, sur le projet Obsolescence.

Grâce à ces projets, j’ai acquis des compétences en :

  • Rédaction de documents de design

  • Prototypage dans l'engin (en Blueprint et en C#)

  • Blocking de niveaux

  • Création de tutoriels et progression de l’enseignement des mécaniques

  • Intégration dans l’engin de jeu

  • Organisation et analyse de playtests

Pour en savoir plus

Pour me contacter

Hugo Derome
Level design // Game Design