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Game design

En tant que concepteur de jeu sur le projet Obsolescence, mon rôle fut de réaliser:

- Un pitch et établir la direction du jeu

- De la documentation claire pour communiquer les mécaniques du jeu

- Des brainstorms pour trouver des solutions aux problèmes rencontrés

Au travers de ces étapes, je me suis occupé d'organiser plusieurs playtests afin d'itérer sur le jeu et de voir quels problèmes rencontraient les joueurs

Présentation du projet

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Clarifier la direction du jeu

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Lors des playtests j'ai observé que les joueurs, avec cette habileté, pouvaient facilement éviter la majorité des obstacles en volant par dessus le niveau. À ce moment, l'habileté se rechargait à tout moment et assez rapidement. Pour règler ce problème :- L'habileté d'Aéro ne se recharge que lorque Terram touche au sol- L'habileté d'Aéro se recharge beaucoup plus vite afin de ne pas frustrer les joueurs

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